5月26日(月)「弱気スパイラル」

どんだけ負けてんだよっ!



勝負事は常に強気でいくがよろし。


そんな事はわかっております。最初から負ける事を考えて勝負してもロクな事にはなりません。常に勝つイメージを持って、強気に、負けん気をバリバリに出して勝負しなくては、勝てる勝負も勝てません。


何しろ弱気は中途半端を招きますからね。あと一押しという所で無駄に様子を見てしまったり、誰が見てもここは行くべきだろ!って場面で無駄に躊躇したり。何ですか、その勝負をしているのに勝負をしてない感じは。そんな事では勝てるわけないでしょうよ。


また弱気な勝負は見ててもイライラします。


そこでシュートだろ!勝負だろ!って場面で、どう考えても手を遅らしてるだけにしか見えないパスを出すサッカー選手、見てて本当にイライラします。もうフラフラじゃん!もう一発叩き込めば確実に倒れるじゃん!って状況で、何故か距離を取ってジャブとかを放つ格闘家、見てて本当にイライラします。


そんなわけないんだけど、それだったら僕の方がマシだ!と思ったりまします。そんなわけないんだけど、僕だったら今の絶対1点取ってるなとか、僕だったら今の間違いなくKOしてるなと、ついつい言ってしまいます。


とにかく勝負事ってのは、強気だからオモロー!なんです。


だって語り継がれる名勝負ってのも、勝負しているモノ同士が強気であるからこそ生まれるわけじゃないですか。お互いに勝つ気マンマンだから、良い勝負になるわけじゃないですか。それはいくら力の差があっても関係ありません、とにかく気持ちが対等だから名勝負になるんです。


そりゃ当然、強さも大事ですよ。


何しろ自分の強さに自信を持って初めて強気になれるってもんですからね。だから僕みたいな普通のオッサンが格闘家と対峙した時、強気になれるのかって言ったら、それは100%なれませんよ。どう頑張っても名勝負なんて出来ませんよ。


強気に勝負するためには、やっぱり自分が勝てるってイメージが持てないとどうしようもありませんから。自分が勝てるイメージがあるからこそ、負けるイメージが無いからこそ、初めて強気になれるってもんですから。


だから格闘家と対峙しても100%弱気になる僕ですが、小学校低学年ぐらいの人と対峙する分には、その小学生の体系、その小学生の親の職業等にも若干左右されるものの、基本的には強気になれます。だって負けるイメージがわかないもの。


というか強気にしかなれません。


ところがですよ!勝負事には、強気になれる状況のせいで逆に弱気になってしまう場面という事があるんです。所謂「心が折れる」って場面なんですけど、その心の折れ方は、戦う前が強気であれば強気であったほど、折れやすくなってる。


例えば僕と小学生が対峙した時に、僕は強気で挑めます。でも予想外に良い勝負になってしまうと、今度はその強気のせいで弱気になってしまうんです。やばいって!これ負けたらシャレなんないって!と、必要以上に弱気になってしまうんです。


そうなると、もう良い勝負なんてのは出来ません。一度折れた心ってのは、そう簡単に元には戻りません。その後に続くのは、ひたすら弱気だけです、ひたすら逃げ腰だけです。弱気は更なる弱気を生むのです。


そこでパチスロですよ。


パチスロってのも、基本的には強気で勝負しなくちゃいけないわけです。常に勝つ事をイメージして勝負しなくてはいけないわけです。そうしないと、他の勝負事同様に中途半端な勝負、中途半端な立ち回りになってしまいます。


ちょっと打って当らないから台移動なんていう意味不明な立ち回りをたまにしてしまうのも、弱気だからです。強気に勝負していれば、何らかの結論が出るまで意味不明な台移動なんてしません。


そりゃ弱気でも勝つ事はあるかもしれませんけど、やっぱり弱気は更なる弱気を呼ぶわけで、基本的には中途半端な立ち回りがもっと中途半端になって負けます。ホールに勝負しに行ってるのに、勝負しないまま負けます。


ちっとも楽しめずに負けます。


だからパチスロも強気で行かなきゃいけないのです。強気で勝負出来るように、最善の台選び、立ち回りをしなくてはならないのです。でも、これまた他の勝負事と同様に、強気だったからこそ弱気になってしまう場面というのがあるんです。強気であればあるほど、弱気になってしまう事があるんです。


こればっかりは、どうしようもない…。




そんなわけで今日の実戦。


前回パワフルAで食らった、悔しすぎる負け。解析が出てないので何とも言えませんが、僕のイメージするパワフルA高設定のイメージ通りにPTを引けているのに、高設定だと確信しているのに、ボーナスのヒキ弱による負け。


個人的には、全然ボーナスが引けないのに閉店まで良く戦った!と自分を褒めて上げたいぐらいですが、それでも悔しいものは悔しいんです。勝てる場面で勝てなかった感が超悔しいんです。


そんな中で、僕の近所のホールにパワフルA導入。


そんなもんは行くしかありませんよ。パワフルAにリベンジするしかありませんよ。前回同様にPTを引きながら、前回のヒキ弱が嘘かのようにボーナスを引きまくって、イケイケドンドンするしかありませんよ。ガンガンに勝負するしかありませんよ。


そりゃもう強気でいきます。


そんなわけで新台整理券の配られる時間にホールに行き、新台パワフルAの整理券をゲッツ。ただ警察の検査後の開放で多少時間があったので、それまでの時間つぶしをかねて優秀なBIG確率のおかげでそれなりに遊べるシスタークエストに久々に着席。


しかしこのシスクエが凄かった。


まぁ普段通り演出発生時だけ目押しすれば良い楽チン起きスロモードで遊んでたんですけど、今日はもうあり得ないないぐらいにお姉ちゃんが起きる起きる。どんだけ仮眠だよ!ってぐらいにお姉ちゃんが起きまくって、マルーが死ぬ死ぬ。


確かボーナス合算が1/120ぐらいだったと思うんですけど、今日なんて2000Gぐらい回して、ボーナス合算1/100以下ですよ。しかもBIG出現率が1/125。もうBIGだけで設定6の合算値ぐらいにボーナスを引けちゃってる。


ぶっちゃけ簡単すぎる!


ただ、ここまで出ちゃうとダメなわけですよ。こっちは暇つぶしで打ってるんですから、大負けはしたくないけども、いつでもヤメれるように出来れば高設定はツモりたくないわけですよ。でもこのシスクエ、さすがにおかしい…。


REGが少ないのが微妙な感じはするんですけど、チェリー&6枚役重複以外のボーナスの割合から見て、どう考えても高設定にしか見えない。そもそもこんだけ出るって時点で、ある種高設定と言えなくも無い。


よし!もう今日はシスクエで勝負!


って違うでしょ!今日はパワフルAにリベンジの日でしょ!今日はパワフルAでイケイケドンドンを味わうためにホールに来たんでしょ!シスクエの高設定っぽい台なんか2度と打てないかも知れないけど、大好きなシスクエだけど…今日はパワフルAを打ってやるよバカヤロウ!


そんなわけでパワフルAの開放が始まったと同時に、絶好調のシスクエを逃げるようにヤメ、パワフルAの島へ。単なる暇つぶしにしては大きすぎる2800枚弱のコインをゲットしたので、パワフルAへの資金にも相当余裕が出来ました。


ここは強気にいくしかありません。


でもここで、強気にいくしかない場面なのに、何故か弱気になってしまう現象が発生。何しろシスクエだけで5万近い浮きが出てる→これで最終的に負けとかヤダ→まぁパワフルAは適当に…。これぞまさしく、強気になれる場面だからこそ弱気になってしまう弱気スパイラル!


もう本当にお恥ずかしい。


そんなわけで、わざわざ好調なシスクエをヤメてまでパワフルAに移動したにもかかわらず、何故かあんまり突っ張ってません。2台触って、どちらも何となく違うかな…と思った時点で微妙に流してヤメちゃいました。


まぁ全く勝負しなかったってわけでもないんですけどね。それなりに追加投資なんかもして、勝負してるっぽい雰囲気は醸し出しましたから。ただ今日打った台の雰囲気が、前回打ったアレをなんか違ってヤメちゃっただけ。前回の鬼PT連のイメージが強すぎて、PTが付いてこないと物凄い不安になっちゃうんです。


ただ僕の計算だと、1回のボーナスに付き平均3回はPTが付かないとパワフルAって増えていかないはずなんですよ。ボーナス出現率に設定差がほぼ無いので、単純に高設定ほどPTがいっぱい来るって感じになるはずですからね。


でも今日はそのPT3回が遠かった(平均2回以下)。


ちなみに1回のボーナスに付き最低PTが3回必要になるという計算の根拠ですが、ボーナス出現率が約1/240。そんで1回のボーナスの平均獲得枚数が約180枚なんで、1回のボーナスのコインで約130G回せる。という事は、1回のボーナスでボーナス分母分まで回すためには毎回PTが100Gぐらない必要。つまりPT3回。適当ですけど、多分的を得てると思います。


まぁ正直、もう解析を待つしかないですね。


ただでさえシスクエの動向が気になる上に、シスクエの勝ち分が減りまくるのが怖い。さらにパワフルAも突っ張って良いのかどうかわからない。これじゃ名勝負どころか、勝負にすらなりません。


そんなわけで帰り際にドキューンという意味不明な新台を少し触り、何と言うかドキューンだけど!ドキューンだけども!と軽く心の中で突っ込みながら帰宅。まぁ何だかんだで普通に結構勝っちゃいました。


めでたし、めでたし。




実戦データ
BIG0 REG0 0G朝イチ状態のシスタークエストに着席(総0G)
ゲーム数 ボーナス 備考 投資 その他
181G 赤REG チェリー重複 7K  
51G 青BIG 6枚役重複    
72G 青BIG      
11G 白BIG      
94G 白BIG チェリー重複    
60G 青BIG チェリー重複    
61G 青REG チェリー重複    
7G 赤REG チェリー重複    
144G 白BIG 6枚役重複    
50G 赤REG      
250G 赤BIG 8枚役重複    
243G 赤BIG チェリー重複    
3G 白BIG      
75G 赤BIG チェリー重複    
169G 赤BIG 8枚役重複    
33G 白BIG      
182G 青BIG チェリー重複    
83G 白REG 6枚役重複    
87G 青BIG リプレイ重複    
20G ヤメ 2793枚    
BIG0 REG0 0G朝イチ状態のパワフルAに着席(総0G)
176G 赤BIG   6K  
(1G) PT30      
45G 赤BIG      
(1G) PT30     PT2連
(31G) PT30     PT3連
(61G) PT50     PT4連
(113G) PT30     PT5連
(143G) PT30     PT6連
241G 白BIG      
89G REG      
(1G) PT30      
(31G) PT30     PT2連
469G 白BIG      
5G 赤BIG      
39G 赤BIG      
(1G) PT30      
(31G) PT30     PT2連
100G ヤメ 901枚    
BIG1 REG2 422GヤメのパワフルAに着席(総1190G)
458G REG   1K  
(19G) PT100      
20G 赤BIG      
81G REG      
(7G) PT30     PT2連
(47G) PT30     PT3連
(78G) PT50     PT4連
(128G) PT30     PT5連
455G REG      
(9G) PT50      
315G 白BIG   5K  
540G 赤BIG   13K  
(3G) PT30      
(33G) PT30     PT2連
189G REG      
(3G) PT30      
51G 白BIG      
(4G) PT30     PT2連
(34G) PT50     PT3連
(84G) PT30     PT4連
90G REG      
(25G) PT30     PT5連
(56G) PT50     PT6連
(136G) PT30 自力PT   PT7連
186G ヤメ 580枚    
総ボーナス10 338Gヤメのドキューンに着席(総1453G)
390G BIG   2K  
(1G) RT      
72G BIG      
(3G) RT      
90G BIG      
(2G) RT      
128G ヤメ 502枚    


本日のまとめ
実践機種 投資 回収 収支 稼働時間 備考
シスクエ 7000円 55500円 +48,500円 10:00〜13:05  
パワフルA 6000円 18000円 +12,000円 13:05〜15:00  
パワフルA 19000円 11500円 -7,500円 15:00〜17:40  
ドキューン 2000円 10000円 +8,000円 17:40〜18:20  
           
           
合計 34000円 95000円 +61,000円    
累計収支 511,000円    



前の日     TOP     次の日