科学忍者隊ガッチャマン
| 基本スペック | |||||||||||||||||||||||||||||||
| ボーナス確率 |
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| 天井 | ボーナス間1300Gハマリで次回ボーナスまで継続のAT発動。 |
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| エロカッコイイ 打ち方など… |
・通常時(僕は何故か中押し) 中リール真ん中付近に、本当にアバウトに黒いの目押し。 X絵柄が落ちてきたら、1枚役狙い。 他は適当でOK! ・ボーナス中 BIG中は液晶に成立役がナビされるので、1枚役は全てハズす。 チェリーは獲得してOK。 払い出しの規定枚数まで残り6枚以下の場合はチェリーもハズす。 REG中は、4回まではチェリーと1枚役をハズす。 |
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| 備考 | リーチ目という概念は無いようです。 |
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| 台探し&立ち回り | |
| 高設定台の特徴 | やたら同色or赤アタマが来る。 |
| 打ってOKな台 | すでにゲーム性が知れ渡っているので、意味不明に粘ってたら打ってOK。 特にBIGを引いてるのに粘ってる台はチャンスアリ。 機械割が高いので、リスクは高いがツモった時の見返りも大きいぞ! でも初当りが重いので、流れも戦略に入れるように。 |
| 備考 | ベル確率の差による設定推測は不可能。 カウントすらしなくて良いです。 違うと思ったら、ボーナス後即ヤメは基本。 |
| まとめ(主観) | |
初当りが重いため、意外と高設定でも粘れない人がいます。 したがって店の状況によっては高設定台が拾えます。 でも短時間勝負なんで、過度の投資は危険です。 打って3万までにしましょう。 それぐらいまでなら、経験上戻せる。 |
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